Steam ve Epic Games İçin Yeni Dönem: Türkiye’deki Oyun Yasası DeÄŸiÅŸti!
Türkiye’de oyun geliÅŸtiricilerinden oyunculara kadar herkesin gözü kulağı TBMM’den gelecek haberdeydi. Sektörü darboÄŸaza sürükleyebilecek maddelerle dolu olan ilk taslak, yapılan yoÄŸun itirazlar ve TOGED gibi kurumların yapıcı görüşmeleriyle tamamen deÄŸiÅŸti. Peki, komisyondan geçen bu yeni yasa tasarısı neleri kapsıyor? Neler kabul edildi, hangi katı kurallardan geri adım atıldı? İşte oyun dünyasını kurtaran o yeni düzenlemenin detayları:
1. Platform Kapatma Yetkisi Tamamen Kaldırıldı
İlk taslağın en çok tepki çeken ve endiÅŸe yaratan kısmı, Bilgi Teknolojileri ve İletiÅŸim Kurumu’na (BTK) oyun platformlarını tamamen kapatma yetkisi veren maddeydi. Sektörden gelen yoÄŸun tepkiler sonucunda bu katı madde metinden tamamen çıkarıldı. Ayrıca uygulanması planlanan “bant daraltma” (hız düşürme) üst sınırı da %90’dan %50’ye çekilerek kademeli bir hale getirildi.

2. Sınıflandırılmamış Oyunlar Yasaklanmayacak
Daha önceki taslakta, yaÅŸ sınıflandırması almamış oyunların platformlardan kaldırılması gündemdeydi. Ancak yeni düzenlemeyle çok daha mantıklı bir orta yol bulundu. Sınıflandırılmamış oyunlar artık yasaklanmayacak veya eriÅŸime kapatılmayacak; otomatik olarak “18+” (YetiÅŸkin) kategorisinde kabul edilerek kullanıcılara bu sınırlandırmayla sunulacak.

3. Yaş Doğrulama Sorumluluğu Geliştiriciden Alındı
Oyun geliÅŸtiricilerinin (özellikle bağımsız stüdyoların) sırtına büyük bir teknik ve mali yük bindiren yaÅŸ doÄŸrulama sorumluluÄŸu stüdyolardan alındı. Bu yükümlülük artık tamamen oyunun sunulduÄŸu “platformların” (Steam, Epic Games, PlayStation Store vb.) sorumluluÄŸunda olacak. Ayrıca oyun stüdyolarının devlet kurumlarına geniÅŸ kapsamlı veri sunmasını zorunlu kılan maddeler de iptal edildi.

4. Süre Sınırı Gitti, Uygulanabilir Ebeveyn Kontrolü Geldi
Yazılım düzeyinde oyunculara zorunlu “oyun süresi kısıtlaması” getiren ve uygulanabilirliÄŸi neredeyse imkansız olan madde de komisyondan geçemedi. Bunun yerine, oyun platformlarının teknik olarak daha uygulanabilir ve makul ebeveyn kontrol mekanizmalarını entegre etmesi kararlaÅŸtırıldı.
5. Geliştirici, Yayıncı ve Platform Kavramları Netleşti
Yasadaki en büyük eksikliklerden biri de tanımların birbirine girmesiydi. Yeni metinde “Oyun GeliÅŸtirici”, “Yayıncı” ve “Platform” kavramları hukuki olarak net bir ÅŸekilde birbirinden ayrıldı. Böylece bir platformun yaptığı hatadan dolayı geliÅŸtiricinin veya tam tersi durumların haksız yere cezalandırılmasının önüne geçilmiÅŸ oldu.

Sektör İçin Büyük Bir KazanımTürkiye Oyun GeliÅŸtiricileri DerneÄŸi (TOGED) baÅŸta olmak üzere sektör temsilcilerinin yoÄŸun mesaisi sonuç verdi diyebiliriz. “Bugünün oyuncuları, yarının oyun geliÅŸtiren ihracatçılarıdır” vizyonuyla yapılan itirazlar, yasanın çok daha dengeli ve uygulanabilir bir zemine oturmasını saÄŸladı. Hatta komisyonda, oyunlar ve oyun konsolları/cihazları üzerindeki yüksek vergi yükünün azaltılması gerektiÄŸi çaÄŸrısı bile yankı buldu.
TBMM Genel Kurulu’nda da onaylanması beklenen yasa, Resmi Gazete’de yayımlandıktan 6 ay sonra yürürlüğe girecek. Görünen o ki, yasakçı ve kısıtlayıcı bir yaklaşımdan ziyade, sektörü anlayan ve dünya standartlarına daha yakın bir düzenleme bizleri bekliyor.
Siz bu yasa değişiklikleri hakkında ne düşünüyorsunuz? Yorumlarda buluşalım!
Kaynak: Merlin’in Kazanı ve TOGED haber ve açıklamalarından derlenmiÅŸtir.
Resimler yapay zeka tarafından hazırlanmıştır.

