Steam ve Epic Games İçin Yeni Dönem: Türkiye’deki Oyun Yasası Değişti!
Türkiye’de oyun geliştiricilerinden oyunculara kadar herkesin gözü kulağı TBMM’den gelecek haberdeydi. Sektörü darboğaza sürükleyebilecek maddelerle dolu olan ilk taslak, yapılan yoğun itirazlar ve TOGED gibi kurumların yapıcı görüşmeleriyle tamamen değişti. Peki, komisyondan geçen bu yeni yasa tasarısı neleri kapsıyor? Neler kabul edildi, hangi katı kurallardan geri adım atıldı? İşte oyun dünyasını kurtaran o yeni düzenlemenin detayları:
1. Platform Kapatma Yetkisi Tamamen Kaldırıldı
İlk taslağın en çok tepki çeken ve endişe yaratan kısmı, Bilgi Teknolojileri ve İletişim Kurumu’na (BTK) oyun platformlarını tamamen kapatma yetkisi veren maddeydi. Sektörden gelen yoğun tepkiler sonucunda bu katı madde metinden tamamen çıkarıldı. Ayrıca uygulanması planlanan “bant daraltma” (hız düşürme) üst sınırı da %90’dan %50’ye çekilerek kademeli bir hale getirildi.

2. Sınıflandırılmamış Oyunlar Yasaklanmayacak
Daha önceki taslakta, yaş sınıflandırması almamış oyunların platformlardan kaldırılması gündemdeydi. Ancak yeni düzenlemeyle çok daha mantıklı bir orta yol bulundu. Sınıflandırılmamış oyunlar artık yasaklanmayacak veya erişime kapatılmayacak; otomatik olarak “18+” (Yetişkin) kategorisinde kabul edilerek kullanıcılara bu sınırlandırmayla sunulacak.

3. Yaş Doğrulama Sorumluluğu Geliştiriciden Alındı
Oyun geliştiricilerinin (özellikle bağımsız stüdyoların) sırtına büyük bir teknik ve mali yük bindiren yaş doğrulama sorumluluğu stüdyolardan alındı. Bu yükümlülük artık tamamen oyunun sunulduğu “platformların” (Steam, Epic Games, PlayStation Store vb.) sorumluluğunda olacak. Ayrıca oyun stüdyolarının devlet kurumlarına geniş kapsamlı veri sunmasını zorunlu kılan maddeler de iptal edildi.

4. Süre Sınırı Gitti, Uygulanabilir Ebeveyn Kontrolü Geldi
Yazılım düzeyinde oyunculara zorunlu “oyun süresi kısıtlaması” getiren ve uygulanabilirliği neredeyse imkansız olan madde de komisyondan geçemedi. Bunun yerine, oyun platformlarının teknik olarak daha uygulanabilir ve makul ebeveyn kontrol mekanizmalarını entegre etmesi kararlaştırıldı.
5. Geliştirici, Yayıncı ve Platform Kavramları Netleşti
Yasadaki en büyük eksikliklerden biri de tanımların birbirine girmesiydi. Yeni metinde “Oyun Geliştirici”, “Yayıncı” ve “Platform” kavramları hukuki olarak net bir şekilde birbirinden ayrıldı. Böylece bir platformun yaptığı hatadan dolayı geliştiricinin veya tam tersi durumların haksız yere cezalandırılmasının önüne geçilmiş oldu.

Sektör İçin Büyük Bir KazanımTürkiye Oyun Geliştiricileri Derneği (TOGED) başta olmak üzere sektör temsilcilerinin yoğun mesaisi sonuç verdi diyebiliriz. “Bugünün oyuncuları, yarının oyun geliştiren ihracatçılarıdır” vizyonuyla yapılan itirazlar, yasanın çok daha dengeli ve uygulanabilir bir zemine oturmasını sağladı. Hatta komisyonda, oyunlar ve oyun konsolları/cihazları üzerindeki yüksek vergi yükünün azaltılması gerektiği çağrısı bile yankı buldu.
TBMM Genel Kurulu’nda da onaylanması beklenen yasa, Resmi Gazete’de yayımlandıktan 6 ay sonra yürürlüğe girecek. Görünen o ki, yasakçı ve kısıtlayıcı bir yaklaşımdan ziyade, sektörü anlayan ve dünya standartlarına daha yakın bir düzenleme bizleri bekliyor.
Siz bu yasa değişiklikleri hakkında ne düşünüyorsunuz? Yorumlarda buluşalım!
Kaynak: Merlin’in Kazanı ve TOGED haber ve açıklamalarından derlenmiştir.
Resimler yapay zeka tarafından hazırlanmıştır.
